Spielregeln "Save the Turtle''.
Ihre Schildkröte hat sich in einem Fischernetz verfangen, kann sich aber befreien.Sie haben Plastik beseitigt, was die Überlebenschancen Ihrer Schildkröte erhöht.Was sollten Sie tun?
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Oder Sie finden hier die Regeln:
Aantal spelers
Rettet die Schildkröten! ist geschikt 2 of meer spelers
Vor dem Start des Spiels
Finden Sie Ihr eigenes Pfand
Um das Spiel zu spielen, brauchen Sie eine Spielfigur. Diese Spielfigur ist deine Schildkröte, die du sicher durch den Ozean schwimmen lassen musst. Finde deine Spielfigur am Strand oder an einem anderen Ort, an dem du gerade bist. Eine Plastikkappe oder etwas anderes, das dort nicht hingehört, es kann alles sein. Auf diese Weise hilfst du sofort mit, deine Umwelt zu säubern, was der Natur und der Schildkröte sehr gut tut! Natürlich kannst du auch einen Panzer oder einen Stein verwenden, alles ist möglich. Du stellst deine Spielfigur auf den Startpunkt.
2 Würfel bereitstellen
Bringt eure eigenen Würfel mit, wenn ihr welche habt. Wenn du keine hast oder vergessen hast, sie mitzubringen, ist das kein Problem. Öffne oder lade eine App auf deinem Handy herunter. Es gibt spezielle Apps zum Würfeln auf deinem Handy!
TIPPS:
Legen Sie Sand in die Ecken, damit das Strandtuch nicht weggeweht wird.
Wie beginnt man das Spiel?
Entscheiden Sie, wer als Erster anfangen darf. Sie können dies tun, indem Sie jeden einmal würfeln lassen. Derjenige mit dem höchsten Wurf beginnt. Dann wird im Uhrzeigersinn gespielt.
Wer ist der Gewinner?
Derjenige, der seine Schildkröte/Pfote als Erster an den sicheren Strand, den Endpunkt (Nr. 63), bringt, gewinnt das Spiel.
Spielregeln: Wie kann man als Schildkröte überleben?
Die junge Schildkröte beginnt ihr Abenteuer! Jeder Spieler darf in jedem Zug würfeln und die Spielfigur/Schildkröte so viele Felder bewegen, wie es Kerne gibt. Wenn deine Schildkröte auf den folgenden Feldern landet, hat sie eine besondere Bedeutung:
nummer | Was bedeutet diese Zahl? | Was sollten Sie tun? |
6 | Sie haben Plastik beseitigt, was die Überlebenschancen Ihrer Schildkröte erhöht.. | weiter zu 12 |
19 | Jemand hat Plastik ins Meer geworfen und es stellt eine Gefahr für Ihre Schildkröte dar | 1 Runde überspringen |
31 | Ihre Schildkröte hat sich in einem Fischernetz verfangen, kann sich aber befreien. | 2 Runden überspringen |
42 | Jemand hat eine Plastikflasche am Strand liegen lassen, die eine Gefahr für Ihre Schildkröte darstellt | zurück zu 39 |
52 | Deine Schildkröte steckt im Moment in der Plastiksuppe im Meer fest. Zum Glück kann sie sich selbst befreien. | sla 2 beurten over |
58 | Jouw schildpad heef zich verslikt in een stukje plastic, want dat zag er uit als een lekker hapje. Helaas is jouw mooie schildpad overleden. | ga terug naar begin |
63 | Einde: jouw schildpad heeft alle gevaren overwonnen en is als volwassen schildpad aangekomen op het strand om eitjes te leggen | wie hier als eerste komt heeft gewonnen |
Andere Felder mit einer Schildkröte
Einige Felder zeigen eine Schildkröte, nämlich die Felder 5, 9, 14, 18, 23, 27, 32, 36, 41, 45, 50, 54 und 59. Der Spieler, der auf diesen Feldern landet, muss mit der gleichen Anzahl von Pips weiterzählen. Es ist also nicht möglich, dass ein Spieler nach seinem Zug auf einem Feld mit einer Schildkröte landet.
Wer zu viele Kerne wirft und damit die 63 passieren würde, muss von der 63 zurückschwimmen. Es ist dann möglich, dass der Spieler auf dem Feld 58 oder 52 landet. Wenn der Spieler beim Zurückzählen auf einem Feld mit einer Schildkröte landet, zieht er seine Spielfigur noch weiter zurück.
Erste Seillänge 5 und eine 4 oder 6 und eine 3
Wer beim ersten Wurf eine 5 und eine 4 wirft, kommt direkt auf 53. Wer beim ersten Wurf eine 6 und eine 3 wirft, kommt bis zur 26 durch. Wenn es diese Regel nicht gäbe, würden diese Spieler über die Schildkröten direkt bis zum Ende durchschwimmen.
Viel Spielspaß mit 'Rettet die Schildkröten!